卡片战斗先导者 简中版本灾漩卡组简介
大家好我是芒丶,随着典藏包EB02的发售,简中环境也是迎来了密涅瓦、银刺、灾漩三套全新的邂逅卡组。
在日文环境千里眼的加持下,密涅瓦无论是以卡图还是未来的强度,都成为了本期当之无愧的明星,而银刺也因为其撩人的风格收获了很多玩家的喜爱。
所以我们本期的主角就是三个新轴中存在感最低的【苍岚龙 灾漩】
【资料图】
本文意在对想要入门了解灾漩卡组的玩家进行简单的介绍,不对对局情况等更深层次的内容进行讨论。本人仅有一次简中发售周灾漩上位记录且水平一般,欢迎各路大佬纠错。
在设定上,所处集团【苍海军势】是一支远古时期就统治着海洋的强大力量,在库雷经历过几次大的变革后,如今的海军则是由【苍岚龙 灾漩】所领导,继续贯彻绝对的正义。
和旗舰龙类似,作为来自基元的卡组,海军的打法也是围绕着多次攻击展开。在有足够的费用、站位合理以及换位调度准确的情况下,可以进行爽快的7次连击,颇有一种运筹帷幄的感觉。
骑升轴部分:
G0 士官候补生 艾瑞克
标准的后手抽一。
G1 泪骑士 提奥
1效果,被本家骑升时,可以卡组检索【苍岚舰队】,因目前只有本家指令【执行审判的裁决风暴】符合描述,故此卡只能在被骑升时检索此指令,并不是检索【苍海军势】,这点需要注意。
2效果,简单粗暴的增加5000力量配上8000面板,也能让你在之后缺少战斗单位时,被灾漩拉出来充当过线的打手。
G2 潮声的水将 阿尔戈斯
1效果,被骑升时,可以看卡顶7张,拉至多一张【苍海军势】或【泪龙】。【泪龙】为单位的种族,最早的苍炮龙,以及人格龙潮位线龙等,种族均属于泪龙,都可以被此单位效果登场。
2效果和3效果放在一起讲,这张卡攻击时,如果为本回合第四次及以后的战斗的话,才能使力量+5000且击中先导者才能抽一。由于本身10的面板,这张卡在第四次攻击后才能过13线,所以在一般时候并不会优先使用这张卡充当打手,在部分情况下可以将他call到中央后列,使用舵轮来让他进行第5次攻击,以最大化这张卡的收益。
G3 苍岚龙 灾漩
作为如今海军的领袖,继续贯彻着绝对的正义,在中央指挥着海军。
1效果为启动效果且一回合一次。丢一手,将灵魂里的一张【苍海军势】或【泪龙】call到R上,并给予call出来的单位[在对方‘3级’且是这回合‘第一次'战斗时,一费竖置]的效果,回合结束时,那张卡回到魂里。
ps:一费使call出来的单位第一次战斗结束时竖置,属于赋予那个单位的效果,并不是由灾漩call的时候支付。(确实是有人问过这个问题所以特意说明)
2效果,攻击先导者时,如果是本回合第四次之后的攻击,则可以抽一且选择对手一张后防者退场。简单粗暴朴实无华的效果,不过在一些极端情况下,第四次攻击并不一定会给到灾漩,很多战斗单位只有在第四次以后的攻击才能过线或更有杀伤力,所以当你无法多次连击时,第三甚至是第二次攻击交给灾漩来强化之后的攻击,也不失为一种更好的选择。
指令部分:
G3 执行审判的裁决风暴
使用后设置入指令区,执行其所有效果
*选择你的弃牌区中的至多1张集团仅属于【苍海军势】的单位卡或至多1张【泪龙】,CALL到R上。
*选择你的1张后防者,指令区中“其他”的【执行审判的裁决风暴】每有1张,这个回合中,那个单位的力量+5000。
在之前与我们灾漩风格相似的旗舰龙卡组中,玩家往往会投入灵体凝缩或怨叹冻结于暗淡之夜中来更有效的利用灵魂以及弃牌区中的资源,并提升续航能力。而我们的裁决风暴也是如此,释放后可以让弃牌区的单位重新回到战斗,且随着指令区设置数量的增加,力量加成也会越来越高,审判的风暴也会愈发猛烈。
但需要注意的是,每当我们释放这张卡时,亦只有当前释放的这张以外,你的指令区有其他的裁决风暴时,才会使力量增加,故我们首次释放的裁决风暴并不能使场上的单位获得攻击力。
单位部分:
因海军单位数量众多,所以仅挑选个人认为较为有用的进行介绍,如有遗漏欢迎各位补充。
G1 舵轮·突击兵
这张卡支援的战斗结束时,可以支付1魂,来选择你的2张后防者交换位置。正如船的舵轮一样,属于是卡组构成必备的连击组件,一般情况下我们会将他call在我方后列的左或者右边,将我方中央后列与前列已经结束攻击的单位进行互换。若非极度缺少打手的情况下,一般不会拍下第二张舵轮。
G2 潮汐·突击兵
1效果,这个单位攻击时,支付1魂,选择你的灾漩,力量+5000。对,你没有看错,他的力量加成并不是给予自己,而是给先导者,所以在没有人格或裁决风暴数量不足时,他的打点并不足以过线。
2效果,这个单位攻击结束时,若是这回合第二次的战斗,并且有竖置的灾漩先导者的话,1费重置。虽然目前的简中灾漩在有这张卡的情况下才能达成一回合7次的连击,但一个不能过线的身板使其处于一个非常尴尬的位置,属于一张拿去顶上限的卡,所以并不会在卡组中过多的投入。
G2 流击的勇猛射手
1效果,指令区每存在一张【苍岚舰队】,力量+5000。非常简单粗暴的加成方式。
2效果,同纵列的其他后防者攻击结束后,如果含有灾漩的先导者,则可以支付一费与其交换位置。在其本身具有不错的打点下,换位的能力更是让灾漩连击次数更上一层楼,是与舵轮同样重要的连击单位,但与舵轮不同的是,他既不属于集团【苍海军势】,种族亦不是【泪龙】,导致了他在系统内需要硬抽且不能回收,需酌情使用。一般我们会将他安排在舵轮所相对的左或右的后列位置,由这张卡前方的单位进行第二次攻击后再自行换位。
G3 海岸扬升龙
此单位攻击时,若是这个回合第四次及以后的战斗,且指令区中有【苍岚舰队】的话,这个单位的力量+10000,战斗结束后将这个单位放置到灵魂里。
23000的打点使其在目前的简中灾漩中有着强大的竞争力,战斗结束后放入灵魂的能力也能有效的为舵轮提供费用,是目前一个不可多得的强力打手。一般情况下个人会选择将其放在中央后列,使用舵轮将他与前排已经结束攻击的单位交换,在人格回合将拥有33000的打点。在没有苍炮龙或其他更优质打手的情况下,也可以选择使用灾漩的能力将灵魂中的他call出,并将他的第二次攻击往后安排,最大化收益。
泛用组件部分:
G2 潮位线龙
五国人格龙之一,种族为【泪龙】,可以由【裁决风暴】的效果登场。其在人格回合使自己和另一个单位获得10000力量的强大效果,可以让卡组的连击更具有攻击性。希望时,既可以配合【裁决风暴】最大化其他可连击打手的攻击力,也能让本回合打点较低的单位更容易过线。用法相对自由,且本身打点不低,是一张较为上限的卡,虽然强力但不会过多投入,一般在前期抽到时,会作为费用丢弃,等到合适的时机,再使用【裁决风暴】使其发光发热。
G3 苍炮龙
绿国的强力泛用之一,回合结束时,若本回合进行了四次以上的攻击,则这张卡进魂,抽一。毫无疑问必须满投入的强力单卡,无论是灵魂的补充还是手牌抽取,都让其成为了灾漩卡组大爹般的存在,而他的种族【泪龙】也完美的契合了【裁决风暴】的效果使其可以不断地回归战线。
虽然其1效果锁定了先导者【旗舰龙 战舰堡垒龙】,但若由【苍岚龙 灾漩】的效果将他从魂中call出,则依然可以做出连击。较为偏低的打点也让我们会优先去将【裁决风暴】的力量点给他。
G3 封印魂魄的禁忌之替身【结晶碎片】
从卡组或弃牌区中,检索3或4级的相互不同名的单位卡合计至多2张,并将所有3级的卡call到场上,4级的卡加入手牌。(也可以只检索1张)
在本卡组中我们只会用到这张卡的前半段效果,将两张3级的单位从卡组呼唤。虽然其作为一张指令卡,与我们的【裁决风暴】所冲突,但个人认为,在前期手牌较烂、没有抓到第二张【裁决风暴】或人格回合想要更加快速的铺满场面且补充资源的情况下,此卡可以呼唤更多的【苍炮龙】来过牌,同时呼唤【海岸扬升龙】来维持攻击强度,使得这张卡的收益则大于一次苏生。
未来可能会使用到的单位:
G1 ティアーナイト イェロクリス(泪骑士 伊洛科里)
这个单位登场时,可以丢弃一张手牌,从你的卡组或弃牌区中检索至多1张苍岚舰队指令卡加入手牌。此卡登场于日文补充包BT11【英雄激凸】,其除卡组检索外回收弃牌区【裁决风暴】的效果,既可以在关键时刻让我们有手段找到指令来重新利用已在弃牌区的单位,部分情况下也可以通过丢弃【裁决风暴】并从卡组再寻找【裁决风暴】的方式来对卡组进行压缩与更新。
G3 ガトリングウェーブ・ドラゴン(加特林连波龙)
这个单位攻击时,若是这个回合的第5次及以后的战斗,并含有灾漩的先导者的话,这个单位的力量+10000,战斗结束时,这张卡退场,抽1张卡。此卡同样登场于日文补充包BT11,与我们前文中提到的【海岸扬升龙】类似,虽相比之下,五次的攻击要求,以及自己退场的效果乍一看并没有非常的美妙,但相较于不能自己提升力量的【苍炮龙】,这张卡在打点合格的基础上,也能配合其他单位在当回合进行大量的手牌补充,是一个与【海岸扬升龙】竞争岗位的存在。
以下为构筑示例(展示构筑仅以个人思路为主,不代表标准答案,旨在抛砖引玉,如果各位觉得自己更好的理解,欢迎在评论区交流):
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